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「商標(biāo)注冊公司」網(wǎng)游審批總量調(diào)控,游戲版號或成為稀缺物
2021-02-08 11:15:55

30日,中華人民共和國教育部、新聞出版署、國家研究院新商標(biāo)注冊公司等8家機構(gòu)聯(lián)合發(fā)布《兒童近視綜合防治實施方案》(以下簡稱《實施方案》)?!秾嵤┓桨浮访鞔_了預(yù)防和治療近視的八個機構(gòu)的職能和特殊任務(wù)。提請注意,《實施方案》中提到要“調(diào)整網(wǎng)游總量,控制新網(wǎng)游上線運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取行動限制成年人使用周數(shù)”。

死訊公布后,游戲公司撤資。截至30日收盤,美股港股搜狐下跌7.19%,游戲收入占商標(biāo)注冊公司總營業(yè)額80%的bilibili下跌4.51%,tour下跌6.44%。剛剛宣布收購游戲公司星空娛樂的艾優(yōu)酷也下跌了3.13%。a股的完美世界和游客網(wǎng)絡(luò)都增長了5%以上。

商標(biāo)注冊公司的龍頭騰訊受到很大影響。昨天騰訊控股股價下跌超過5%,現(xiàn)在報340.0港元。有研究互聯(lián)網(wǎng)的人預(yù)測,騰訊的跌幅很可能會跌破300港幣,并指出騰訊接下來的問題不是缺乏欲望,也不是戰(zhàn)略格局錯誤,而是面臨一定的政策隨機性。

政策和環(huán)境因素帶來行業(yè)利益空

去年下半年可能是近年來國外游戲行業(yè)最慘淡的時期。

中國整個游戲消費市場增速放緩。根據(jù)中國音樂與數(shù)學(xué)協(xié)會游戲?qū)I(yè)委員會與Gamma Statistics聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲制造業(yè)調(diào)查報告》顯示,去年1-6月中國游戲制造業(yè)整體收入增幅較大。2018年1-6月,中國游戲消費者商標(biāo)注冊公司市場銷售額1050億元,同比增長5.2%,增速創(chuàng)下新低。

下半年政策各方面的利潤空就是版號限制。一般來說,網(wǎng)游的公測方式是立案、獲取備案號、發(fā)布版本進行審核、審核通過、去都察院開會、獲取版本號。但從去年3月底開始,國外游戲版本號的備案審批就停滯不前了。3月,由于中宣部、廣電總局重組,游戲?qū)徟块T變更,國外網(wǎng)絡(luò)游戲版本號備案審批被凍結(jié)。

這種停滯導(dǎo)致很多以游戲為主營業(yè)額的高科技公司那天日子不好過。騰訊和搜狐依然穩(wěn)居青一隊,但都經(jīng)歷了下滑趨勢。上個季度,搜狐的游戲收入為87.61億,比上個季度增長9.45%,但比上年下降18.4%。騰訊8月15日發(fā)布的財報還顯示,2018年第一季度,騰訊手機游戲和終端游戲均呈現(xiàn)環(huán)比穩(wěn)定增長,游戲營收與營收之比降至34.2%,為2015年以來最高。

游戲業(yè)務(wù)的低迷,一定要體現(xiàn)在股價上。以騰訊為例。自2013年以來,過去五年仍在上漲的騰訊股票,在2018年1月31日以462.6的最高價格收盤后,仍處于下跌趨勢。

對于騰訊來說,政策貿(mào)易風(fēng)對股價的負(fù)面影響是立竿見影的。

今年7月,股價依然務(wù)實的騰訊突然開始下跌,在7月4日上午達(dá)到每股266.40港元的峰值,漲幅接近5%——這是騰訊自2017年以來唯一的單日漲幅。過去,許多人認(rèn)為騰訊股價的大幅下跌受到了新華社7月份發(fā)表的一篇關(guān)于騰訊手機游戲《王者榮耀》的批評文章《張文》的負(fù)面影響。

去年CPPCC事件前后,人民日報、新華社等政府新聞媒體再次呼吁加強對兒童網(wǎng)游成癮現(xiàn)狀的控制,并再次點名批評騰訊游戲的王者榮耀。

為了扭轉(zhuǎn)社會對王者榮耀的認(rèn)知和高度評價,騰訊今年在其官網(wǎng)發(fā)布了一封公開信。騰訊將從7月4日起以“王者榮耀”為體制改革,推出防止人們沉迷健康游戲的制度。通過限制成年人每天的落地時間,更新“成長守護平臺”,加強實名認(rèn)證制度,保護未成年人,防止他們沉迷游戲。

但騰訊的防沉迷系統(tǒng)一上線就受到質(zhì)疑。有網(wǎng)絡(luò)研究的人告訴騰訊高科技,如果沒有行業(yè)和中央的合作,任何中小企業(yè)推動的防沉迷系統(tǒng)都沒有多大意義?!膀v訊相當(dāng)于既是球員又是裁判。很難有視覺效果。最糟糕的是行業(yè)內(nèi)的協(xié)會和組織制定綜合的國際標(biāo)準(zhǔn)。”

對中小公司有很大的負(fù)面影響?

由于《實施方案》沒有附帶法律法規(guī),也沒有征求游戲行業(yè)的反饋意見,因此很難判斷“調(diào)整注冊公司占網(wǎng)絡(luò)游戲總商標(biāo)的比例”將如何實施。

有人認(rèn)為情況沒那么樂觀。郭進證券媒體與網(wǎng)絡(luò)行業(yè)分析師佩佩在《雪球張文》上發(fā)表文章稱,控制的可能性對游戲行業(yè)來說并不好吃,終端游戲行業(yè)的控制政策比手機游戲行業(yè)更為嚴(yán)格,但這十年來卻實現(xiàn)了緩慢增長。

“限制使用不足會降低手機游戲的關(guān)注度,但不會對收入產(chǎn)生特別負(fù)面的影響。如今游戲消費者的主力軍是孩子。我們估計,兒童對手機游戲消費市場的收入貢獻(xiàn)很大。10%-15%."佩佩認(rèn)為。

愛傳媒討論執(zhí)行董事李瑜也對騰訊高科技表示,應(yīng)該認(rèn)真對待這一調(diào)整政策。在他看來,這次調(diào)整的缺陷是顯而易見的?!靶枰臍v史背景是孩子近視的問題,這對游戲行業(yè)來說是一件壞事,因為針對青少年的游戲公司遲早會遭遇政治危機?!?。

網(wǎng)游新規(guī)一出臺,就有一種觀點認(rèn)為,雖然短期內(nèi)騰訊、搜狐等行業(yè)競爭對手的股價會受到影響,但監(jiān)管的負(fù)面影響僅次于中小游戲公司。原因是騰訊和搜狐平均每年發(fā)布的手游數(shù)量在40到60款之間,a股非主流游戲公司獨立發(fā)布的手游數(shù)量一般每年不到20款。如果控制公測游戲的數(shù)量,中小公司可能會被迫投靠大公司,因為大公司在提交試玩和了解政策方面有天然的絕對優(yōu)勢,這樣一來,游戲行業(yè)的集中度就會增加。

2016年,被業(yè)界稱為“最弱的手機游戲新規(guī)”的《手機游戲出版公共服務(wù)公告》,被認(rèn)為對小公司的負(fù)面影響更大。根據(jù)這一新規(guī)的審查功能,手機游戲公測必須提供版本號,并發(fā)版本號必須提供版權(quán)證明函、許可備案函、ISP證書函等信息。對于大公司來說,周和錢的制作成本是可以排泄在整個游戲生命中的,但是對于中小型手游公司來說,這些制作成本是關(guān)系到生存的大問題。

李宇認(rèn)為,與之前的政策相比,這個版本號限制對行業(yè)脖子公司的負(fù)面影響將是相當(dāng)大的。在他看來,游戲行業(yè)這十年有一些弊端——大公司在用戰(zhàn)術(shù),幾百個團隊在做幾千個產(chǎn)品,遇到一兩個熱門游戲就能盈利很多年,導(dǎo)致整個行業(yè)的自然環(huán)境傲慢。據(jù)李煜保守估計,騰訊目前為止已經(jīng)參與了1000多場比賽。

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